Contrôles RELEASE KEN
Chaque input PC et mobile — plus quand bloquer, parry ou dash.
Combat [RELEASE + MOBILE] KEN (MS: Ken) fort comme vos inputs. Jeu utilise set action serré PC/mobile : attaques légères, swings critiques, dash, blocs, parries, finishers. Endurance et faim gouvernent combien de temps presser avantage — contrôles = gestion ressources. Page référence complète place Roblox 100096058035179. Associez Premiers pas contexte progression et Comment s’entraîner quand stats doivent matcher mécaniques.
Référence contrôles PC
| Action | Input | Notes |
|---|---|---|
| Déplacement | W, A, S, D | Mouvement Roblox standard |
| Course | W + W (double tap avant) | Traversée map ; draine endurance en combat |
| Dash | Q | Burst court ; outil espacement principal |
| Attaque base | M1 (clic gauche) | Combo léger enchaînable |
| Attaque critique | M2 (clic droit) | Hit lourd ; parry et contre bloc |
| Bloc | F (maintenir) | Réduit dégâts ; punissable si tenu trop longtemps |
| Parry | F + M2 | Défense timing ; récompense reads réussis |
| Grip / exécution | B | Cibles au sol |
Bindings feuille contrôle MS: Ken officielle et playtests communauté. Rebind si client Roblox permet ; ranked reste defaults muscle memory.
Référence contrôles mobile
Mobile mappe mêmes actions boutons écran. Layout varie ratio appareil, attendez :
- Bouton attaque légère M1
- Bouton lourd/critique M2
- Bouton dash où PC utilise Q
- Bloc bouton hold dédié (équivalent F)
- Parry input bloc + lourd combiné ou prompt séparé
- Grip bouton contexte près prompts exécution
Boutons touch plus petits : priorisez sensibilité caméra contrôlable pouce en dashant. Pratiquez punishes whiff zones sûres avant mobile Fight Club — voir Raids et organisations zones PvP traffic.
M1 et M2 — fondamentaux offense
M1 = outil pression. Check adversaires, finissez low-health, comblez gaps dash cooldown. Chaînes varient style combat ; re-apprenez timing combo à chaque swap style.
M2 plus lent mais chunkier. Trois contextes critiques :
- Punish raw quand ennemi whiff heavy ou dash
- Contre bloc — bloquer F répondre M2 casse défenseurs passifs
- Follow-up parry — après parry F+M2 réussi, convertissez M1 ou M2 selon portée
Ne spammez pas M2 neutral ; haut niveau parry heavies prévisibles.
Dash, course, espacement
Dash Q = escape et engage. Bonne discipline dash gagne fights MS: Ken :
- Dash latéral éviter M2 linéaires, pas toujours arrière
- Trackez endurance avant second dash
- Combinez dash M1 fermer après parry
Course W+W rotations salles, vendeurs, portails raid. Combat : courir sans awareness = gripped ou comboed. Coupez course approchant red-name.
Bloc, parry, grip
Maintenir F bloquer. Bloc trop long invite guard breaks ou setups grab selon patch. Tap bloc hits uniques timing incertain.
Parry (F+M2) = input skill ceiling. Utilisez quand :
- Vous attendez heavy (M2) unique pas string M1 entière
- Endurance pour agir après fenêtre parry
- Vous connaissez telegraph swing style ennemi
Parries ratées vous laissent vulnérable plus longtemps que bloc — drill duels low-stakes d’abord.
Grip (B) finit adversaires knock/down. PvP et Fight Club, grip sécurise bounties empêche recovery. Pas grip zone unsafe si third party proche sauf squad org contrôle espace.
Endurance, faim, awareness HUD
Endurance bleue paie dash, blocs tenus, strings M1 étendues. Faim jaune influence taux récupération. Endurance zéro = risque knockout — surtout pression raid org. Gardez nourriture stockée apprenant parries ; tips économie Comment s’entraîner.
Notes contrôles par style
Chaque style Styles de combat modifie portée, startup, routes cancel. Joueurs Muay Thai souvent pression M1 close range fenêtres genou/coude (noms moves shift updates). Après unlock style, cinq minutes serveur privé ou coin quiet re-mapper rythme M1/M2 avant tier-list matchups Tier List styles.
Routine drill entraînement (dix minutes)
- M1 x3 into cancel M2 — jusqu’à consistent
- Bloc M1 unique, répondre M2
- Parry M2 timing, dash out si miss
- Dash-in M1, dash-out endurance basse
- Grip dummy entraînement ou spar partner volontaire
Daily jusqu’à inputs automatiques, alignez stats via Build débutant.
Guides associés
- Premiers pas — roadmap première heure
- Comment s’entraîner — stats rendant inputs importants
- Styles de combat — changements moveset par style
- Raids et organisations — team fights Fight Club
- Tier List — kits récompensant skill mécanique
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les joueurs de RELEASE KEN sur Roblox.
Quels contrôles PC pour RELEASE KEN ?
M1 attaque base, M2 critique, Q dash, W+W course, F bloc, F+M2 parry, B grip. Déplacement WASD. Liste contrôle MS: Ken officielle.
Comment marchent parries MS: Ken ?
F et M2 ensemble quand heavy ennemi atterrit. Parry réussi = fenêtre punish ; miss = exposé plus long que bloc hold.
Mobile a-t-il mêmes contrôles ?
Oui — mêmes actions boutons touch. Layout diffère appareil ; ajustez sensibilité caméra, pratiquez dash spacing avant PvP.
Quand utiliser grip (B) ?
B adversaires au sol finir PvP, Fight Club, raids. Vérifiez alentours — grip foule = third-party.
Pourquoi attaques faibles malgré bons inputs ?
Stats et style scalent dégâts. Entraînez via [Comment s'entraîner](/fr/guides/how-to-train/) et unlock style [Styles de combat](/fr/guides/fighting-styles/) avant blâmer contrôles.